Hai chỗ đó không nhất thiết trùng nhau.
Trần sát thương là mức cao nhất một đòn có thể gây ra.
Sàn sát thương là mức thấp nhất dù đối thủ phòng thủ cao đến đâu.
Thời gian thu đòn là quãng sau đó chưa làm được việc khác.
Thời gian lên đòn là khoảng chờ giữa lúc bấm và lúc đòn phát ra.
Kỹ năng bị động phát huy tác dụng mà không cần bấm.
Ghép trận là quá trình hệ thống tìm người chơi cùng trận.
Cộng cả hai mới ra thời gian một chu kỳ.
Hai khái niệm đó khác nhau về mức độ chứ không về bản chất.
Tối ưu hóa là việc chỉnh game chạy nhẹ hơn trên cùng thiết bị.
Miễn nhiễm là hoàn toàn không chịu ảnh hưởng.
Chế độ chiến dịch là chuỗi màn chơi theo cốt truyện. 09-10 Khung hình mỗi giây càng cao thì hình ảnh càng mượt. Góc Luyện Tay
Cấp độ khó ảnh hưởng cả máu lẫn tốc độ của đối thủ. Ngoại suy là đoán trước vị trí khi dữ liệu mới chưa tới.
Mùa giải là chu kỳ tính điểm, thường vài tuần tới vài tháng. Phím tắt là tổ hợp phím thực hiện nhanh một thao tác. Cộng đồng người chơi là nơi trao đổi mẹo và báo lỗi.
Điểm kinh nghiệm dùng để lên cấp nhân vật. Hệ số nhân áp lên tổng, không áp riêng lên từng phần.
Chỉ số mềm là phần tính thêm từ kỹ năng và hiệu ứng. Vòng loại là giai đoạn sàng lọc trước vòng chính. Mốc kiểm tra là điểm lưu tạm giữa màn, thua thì quay lại đó chứ không về đầu.
Độ nhạy quyết định nhân vật xoay nhanh hay chậm khi vuốt. Chỉ số phòng thủ giảm bớt sát thương nhận vào. Hồi chiêu là khoảng thời gian chờ trước khi dùng lại kỹ năng.
Một phần thiệt hại được dội ngược về phía kẻ ra đòn. Máy chủ quyết định kết quả nghĩa là máy người chơi chỉ gửi thao tác.
Một tỷ lệ thiệt hại gây ra được đổi ngược thành sinh lực.game cổng uy tín công bằng iWin chắn iWin