Vật phẩm hiếm có tỉ lệ nhận thấp hơn vật phẩm thường.
Tổng hai phần đó mới là sức mạnh thực tế.
Không bật thì hình bị cắt ngang thành hai nửa lệch nhau.
“Kháng hiệu ứng làm giảm thời gian chịu ảnh hưởng xấu.”
Điểm cơ bản là điểm trước khi cộng mọi phần thưởng.Bài Học Sau Trận
“Bảng xếp hạng liệt kê người chơi theo điểm số.”
Nhật ký thay đổi liệt kê mọi điều chỉnh của một phiên bản.Mẹo Chơi Mỗi Ngày
“Kỹ năng bị động phát huy tác dụng mà không cần bấm.”
Hai chỗ đó không nhất thiết trùng nhau.Góc Mẹo Vặt Game
“Cộng đồng người chơi là nơi trao đổi mẹo và báo lỗi.”
Bật thì hết cắt nhưng thêm một chút độ trễ.Lời Khuyên Người Chơi
Phòng chờ là nơi người chơi tập hợp trước khi trận bắt đầu.
Phần thưởng đăng nhập trao cho việc mở game mỗi ngày.
Đồng bộ dọc khớp khung hình với tần số quét để tránh xé hình.
Khung bất tử là quãng ngắn nhân vật không nhận sát thương khi né.
Phòng riêng là trận chỉ người được mời mới vào được.

Chế độ chiến dịch là chuỗi màn chơi theo cốt truyện.

Vị trí xuất hiện lại sau khi gục gọi là điểm tái sinh.
Chỉ số xuyên giáp bỏ qua một phần phòng thủ của đối thủ.
Sổ Mẹo Bỏ TúiThời gian lên đòn là quãng từ lúc bấm tới lúc đòn phát ra.
Sổ Tay Người ChơiHàng chờ là danh sách người chơi đang đợi ghép trận.
Trạm Hướng DẫnCân bằng là việc chỉnh sức mạnh các nhân vật cho gần nhau.
Trang Kinh NghiệmNhiệm vụ hằng ngày làm mới vào một giờ cố định mỗi ngày.
GithubTốc độ khung hình ổn định quan trọng hơn con số trung bình cao.
FacebookNội suy là vẽ thêm trạng thái trung gian cho mượt mắt.
TwitterĐọc đòn là đoán trước hành động của đối thủ dựa vào dấu hiệu.
Shopify
Chỉ số mềm là phần tính thêm từ kỹ năng và hiệu ứng.
Vòng lặp là chuỗi thao tác lặp lại được vô hạn nếu bấm đúng nhịp.
Phát lại là bản ghi lại trận đấu để xem lại sau.
Hủy thu đòn bằng thao tác khác là kỹ thuật nâng cao phổ biến. 09-09 Độ nhạy quyết định nhân vật xoay nhanh hay chậm khi vuốt. Trạm Chia Sẻ Mẹo
Tối ưu hóa là việc chỉnh game chạy nhẹ hơn trên cùng thiết bị. Điểm kinh nghiệm dùng để lên cấp nhân vật.
Điểm uy tín phản ánh mức độ chơi đủ trận và không bỏ giữa chừng. Đệm càng sâu càng mượt nhưng càng trễ. Thứ tự cộng trước nhân sau quyết định giá trị của mỗi món.
Một tỷ lệ thiệt hại gây ra được đổi ngược thành sinh lực. Trong lúc lăn tránh có một quãng cực ngắn miễn thiệt hại.
Tỉ lệ rơi cho biết khả năng nhận được vật phẩm đó. Chế độ toàn màn hình ẩn thanh công cụ của trình duyệt. Đồng bộ dọc khớp khung hình với nhịp quét của màn hình.